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Aronda
Ziel ist es, mehr als die Hälfte der Spielfelder in seinen Besitz zu bekommen. Die Zugmechanismen bei ARONDA sind außergewöhnlich. Spielfelder werden von außen erobert: Das bedeutet: Besitzt ein Spieler die Mehrheit der Nachbarfelder eines Spielfeldes, gewinnt er dieses Feld dazu. Auf diese Weise werden spannende Kettenreaktionen ausgelöst. Vorausschauendes Planen und ein Abwägen der eigenen bzw. gegnerischen Spielzüge ist unbedingt erforderlich. Aronda von Clemens Gerhards ist wieder ein anspruchsvolles und außergewöhnliches Strategiepiel von dem Spiele-Erfinder-Team Michail Antonow und Jens-Peter Schliemann.
Spielregeln
Quelle: Clemens Gerhards
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Autor(en): Michail Antonow, Jens-Peter Schliemann Verlag: Clemens Gerhards Spielerzahl: 2 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 30 min
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Avverso
Das Spielziel klingt recht bekannt: Wer verbindet zuerst zwei Seiten seines Spielbretts mit Steinen seiner Farbe. Die Besonderheit dabei ist aber: Sie dürfen immer nur die gegnerischen Spielsteine einsetzen und zum Verschieben benutzen. Mit den eigenen Steinen spielt der Gegner.
Gespielt wird auf einem Brett mit 25 Sechsecken. Zu Beginn ist das Spielbrett leer. Bei jedem Zug kann auf ein beliebiges Außenfeld ein gegnerischer Stein eingesetzt werden. Ist das gewünschte Außenfeld besetzt, wird der dort liegende Stein bzw. die Reihe der Steine Richtung Mitte verschoben. Gewonnen hat der Spieler, dessen Steine zuerst die beiden vorgegebenen Seiten des Bretts verbinden.
Quelle: Clemens Gerhards
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Autor(en): Henrik Morast Verlag: Clemens Gerhards Spielerzahl: 2 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 20 min
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Bao
BAO gehört in die Familie der Mancala-Spiele, die nicht nur in Afrika von Kindern und Erwachsenen mit Begeisterung gespielt werden. Oft ist auch nur der Name Bohnenspiel oder Steinchenspiel bekannt.
BAO ist ein 2-Personen-Spiel, das für Jung und Alt interessant ist. Jeder Spieler bewegt sich auf seiner Hälfte des Spielbretts und versucht, die komplette Innenreihe auf der Seite des Spielpartners zu leeren.
BAO führt Kinder spielerisch zum Zählen, fördert das logische Denken und trainiert die Feinmotorik. Es ist immer wieder erstaunlich, wie schnell schon Vorschulkinder eine Taktik entwickeln, um dem Spielpartner möglichst viele der schönen Spielsteine (Halbedelsteine) abzujagen.
Das Familienspiel BAO von Clemens Gerhards besteht aus einem hochwertig gefertigten Spielbrett aus heimischer Buche und ist nur mit Naturharzöl behandelt. Innen liegende Scharniere und Magnetverschluss garantieren eine sehr lange Lebensdauer. Auch die extra tief gearbeiteten Mulden versprechen Spielspaß, da sich die Spielsteine gut zählen und aufnehmen lassen.
Quelle: Clemens Gerhards
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Autor(en): - Verlag: Clemens Gerhards Spielerzahl: 2 Spieler Alter: ab 5 Jahren Dauer: ca. 20 min
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Con Hex
Nicht Zufall oder Glück, sondern die überlegene Strategie und die klügere Taktik führen in diesem einfach zu erlernenden Spiel zum Erfolg. Jeder Spieler hat das Ziel, zwei gegenüberliegende Seiten des Spielbretts mit einer ununterbrochenen Kette von Feldern seiner Farbe zu verbinden. Die Felder werden durch geschickte Einflussnahme gewonnen, indem Eck- und Grenzfelder mit kleinen Murmeln der eigenen Farbe unter die eigene Kontrolle gebracht werden.
Quelle: Clemens Gerhards
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Autor(en): Michael Antonow Verlag: Clemens Gerhards Spielerzahl: 2 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 30 min
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Kick-it
Ein Spiel von Frank Stark mit langen Flanken, genialen Pässen und taktischen Zügen. Wer schießt zuerst sein drittes Tor und gewinnt das Match? Kick-it ist ein taktisches Fußballspiel, das den Kopf und nicht die Beine fordert.
Die Mannschaft, die im Ballbesitz ist, hat 2 Bewegungspunkte zur Verfügung, der gegnerischen Mannschaft ohne Ball stehen dagegen 3 Zugpunkte zur Verfügung. Durch Überspringen des gegnerischen Spielers kann jederzeit der Ball abgenommen werden. Am Schluss jeden Spielzuges wird der Ball über beliebig viele eigene Spieler abgespielt - am besten natürlich direkt ins Tor.
Quelle: Clemens Gerhards
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Autor(en): Frank Stark Verlag: Clemens Gerhards Spielerzahl: 2 Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: -
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Meta
Meta bezieht seinen Namen aus dem griechischen Wort "Metamorphosis" und bedeutet Verwandlung. In jedem der Spiele verwandelt sich das Spielbrett, in dem es unterschiedliche Positionen einnimmt und somit andere Taktiken zum Zug kommen.
Meta/Menos - Ein Solospiel, bei dem das Spielbrett auf dem Tisch liegt. Übersprungene Spielsteine werden vom Brett genommen, mit jeder Reihe, die komplett entfernt ist, verringert sich die Spielfläche.
Meta/Esca - das Spielbrett steht zwischen den Spielern. Ziel ist es, 2 x 5 Steine in eine Reihe zu bekommen. Bei jedem Spielzug dürfen 2 Steine gesteckt werden, dabei muss aber ein Spielstein des Partners wieder aus dem Brett geschoben werden. Der eigene Spielstein nimmt dessen Platz ein.
Meta/Tremplin - Der Weg ist das Ziel. Tremplin kann mit 2 oder 4 Spielern gespielt werden. Die gegenüberliegenden Zielreihen sollen auf schnellstem Wege erreicht werden, dabei dürfen Sprünge verschiedener Länge miteinander kombiniert werden.
Meta/Arriba - Ein Spiel mit Tiefgang. Das Spielbrett liegt schräg vor den Spielern. Um die Zielfelder am oberen Spielfeldrand zu erreichen, müssen vorher Brückensteine versenkt werden. Diese können dann zum Weiterspringen ins Ziel verwendet werden.
Quelle: Clemens Gerhards
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Autor(en): Frank Stark Verlag: Clemens Gerhards Spielerzahl: 1-4 Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: -
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Ordo
Welcher Spieler erreicht als Erster mit mindestens einem Stein die gegnerische Grundlinie? Das Spielziel klingt recht einfach und alltäglich. Die strategische Herausforderung liegt in der weiteren Spielregel: Nach jedem Zug müssen alle Steine der Spieler in jeweils einer einzigen Gruppe verbunden sein. Als Gruppe werden alle gerade oder diagonal verbunden Steine eines Spielers bezeichnet. Auch ein einzelner Stein kann noch eine Gruppe sein. Nur der Spielpartner kann die gegnerische Gruppe trennen, wenn er einen passenden Stein schlägt - und dann wird der kleinere Teil der abgetrennten Spielsteingruppe vom Brett genommen. Ordo - ein dynamisches Spiel mit Verbindungen, bei denen Trennungen nicht immer von Nachteil sind.
Quelle: Clemens Gerhards
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Autor(en): Dieter Stein Verlag: Clemens Gerhards Spielerzahl: 2 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 30 min
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Sim Serim
Wie viele Edelsteine haben Fee und Magier in ihrer Hand - eins, zwei, drei oder vier? Wer legt seine Steine so, dass er am Ende die meisten Zauberstäbe besitzt? Das Spiel läuft in Runden ab - jeder Spieler nimmt verdeckt 1 bis 4 Steine in die Hand. Der Spieler mit weniger Steinen in der Hand darf zuerst seine Spielsteine auf das Brett legen. Sind alle Steine gelegt, wird das Brett um 45 Grad gedreht. Jetzt zeigt sich, wer besser "um die Ecke" denken und die meisten "Zauberstäbe", das sind Reihen von 3 Steinen, legen konnte.
Sie erhalten das Strategiespiel Sim Serim von Clemens Gerhards bei uns in zwei verschiedenen Größen.: 20 cm x 20 cm x 2 cm (klein) und 30 cm x 30 xm x 2 cm (groß).
Quelle: Clemens Gerhards
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Autor(en): Heinrich Glumpler Verlag: Clemens Gerhards Spielerzahl: 2/4 Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: -
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