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Black Stories
Black Stories sind knifflige, morbide, rabenschwarze Geschichten, die sich so oder ähnlich zugetragen haben könnten. In einer Runde verschworener Black Story-Fans nehmen sie schnell Form an. Manchmal geht es ganz schnell: zwei, drei Fragen und schon ist man auf der richtigen Fährte. Aber oft beißt man sich auch die Zähne an einer vermeintlich leichten Geschichte aus. In den letzten Jahren sind black stories immer populärer geworden.
Am meisten Spaß macht es, black stories zusammen mit Freunden zu knacken. Einer, der Gebieter, nimmt eine Karte aus dem Stapel, liest die Geschichte vor, die auf der Vorderseite der Karte steht, und fragt: "Warum wohl?". Auf der Rückseite der Karte findet der Gebieter die Antwort, die er natürlich für sich behält. Die Antwort, d.h. die Auflösung der Black Story, erlaubt, alle Fragen, die das Ratevolk stellt, zu beantworten. Dabei muss es alle Fragen so formulieren, dass der Gebieter mit "ja" oder "nein" antworten kann. Mit Geschick und Ausdauer nähert sich das Ratevolk so langsam des Rätsels Lösung.
Black Stories Homepage
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Autor(en): Holger Bönsch Verlag: moses Spielerzahl: 2 bis ? Spieler Alter: ab 12 Jahren Dauer: ?
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nmbrs!
Überraschend neuartig und originell ist das neue Kartenspiel “nmbrs!” Die Spieler erhalten 7 Handkarten, die restlichen Karten kommen als Abnahmestapel in die Mitte. Jeder Spieler hat zu Beginn ein Guthaben von 50 Punkten. Wer an der Reihe ist, nimmt eine Karte vom Stapel und versucht dann, möglichst viele seiner Handkarten in einer oder mehreren logischen Reihen aus mindestens 3 Karten abzulegen, z.B. 21-24-27...(3) oder 14-20-26...(6). Dabei darf man an bestehende Reihen anlegen, Karten in Reihen einfügen und Reihen miteinander verbinden. 4 Joker helfen auch schwierige Karten noch unterzubringen. Jede Karte ist entweder 1, 2 oder 3 Punkte wert. Nach dem Ablegen zählt der Spieler die Punkte seiner abgelegten Karten zu seinem Guthaben dazu. Wenn ein Spieler alle seine Karten ablegen konnte, ist die Runde zu Ende. Die Punkte der Karten, die die übrigen Spieler auf der Hand behalten haben, werden von ihrem Guthaben abgezogen. Man spielt so viele Runden, bis ein Spieler 100 Punkte erreicht hat. Dazu gibt es Regeln für eine Vereinfachung und für Fortgeschrittene.
Spielregel
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Autor(en): Korneel Joppe Verlag: Winning Moves Spielerzahl: 2-8 Spieler Alter: ab 7 Jahren Dauer: ca. 30 min
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Mystery Rummy
Ein neuartiges Spielkonzept, das die Faszination eines klassischen Rätsels mit einem strategischen Kartenspiel auf der Grundlage bekannter Elemente des Rommé kombiniert. Dabei wird der Fall von “Jack the Ripper” untersucht, den Scotland Yard bis heute nicht aufkären konnte. Besonders stabile Karten mit hoher Ãsthetik in einer attraktiven Buchkassette.
Weitere Folgen: Fall 2: Jekyll & Hyde Fall 3: Edgar Alan Poe Fall 4: Al Capone (neu)
Rezension: www.ludoversum.de
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Autor(en): Mike Fitzgerald. Verlag: Pegasus Spielerzahl: 2 (4) Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 40 min
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Jaipur
Jaipur, Hauptstadt von Rajasthan. Du bist einer der beiden einflussreichsten Händler der Stadt. Das genügt aber nicht, denn nur der Händler mit den zwei Exzellenz-Siegel wird das Privileg genießen, an den Hof des Maharadschas eingeladen zu werden. Du musst also deinen direkten Konkurrenten überflügeln, indem du zu besseren Preisen als er kaufst, handelst und verkaufst, ohne dabei eure Kamele aus den Augen zu verlieren.
Spielregel
Rezensionen: Brettspieloase Radio ERF Reich der Spiele das-spielen.de Badisches Tagblatt Cliquenabend Spieletest.at pöppelkiste.de ludoversum.de
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Autor(en): Sebastian Pauchon Verlag: Asmodee Spielerzahl: 2 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 30 min
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Anno Domini
Anno Domini ist das etwas andere Wissensspiel. Hier haben Besser-Wisser keine Chance, denn es geht nicht um exaktes Wissen oder darum Fragen zu beantworten. Stattdessen versucht jeder Spieler, alle seine Karten mit den meist merkwürdigen Ereignissen als erster loszuwerden. Dazu müssen die Spieler ihre Karten so in der Tischmitte ablegen, dass sie die Ereignisse in die richtige zeitliche Reihenfolge bringen. Allerdings sind die Ereignisse oft so kurios, dass nur noch ein kräftiger Bluff hilft. So fügt reihum jeder Spieler der Kette mit den Ereignissen ein neues hinzu, bis ein Mitspieler seine Zweifel äußert und die Kette überprüft wird. Wer falsch lag, bekommt nun Strafkarten vom Stapel, die er ebenfalls wieder loswerden muss. ... und schon wachsen mit der nächsten Ereigniskette die Zweifel der Mitspieler heran.
Das einfache Spielprinzip und die kuriosen Ereignisse garantieren einen lange anhaltenden und immer abwechslungsreichen Spielspaß! Die Serien sind nach Themengebieten sortiert, bei den einzelnen Themen ist der Rahmen jedoch weit gesteckt. Natürlich kann jede Serie für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz, wenn man die Serien mischt.
Ausführliche Infos und Rezension: www.hall9000.de
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Autor(en): Urs Horstettler Verlag: Abacus Spielerzahl: 2-6 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 30 min
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wird fortgesetzt ...
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