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Takenoko (Famillienspiel)
Das Spielziel: In „Takenoko“ (jap.: Bambussprosse) geht es darum, durch die Fütterung eines gefräßigen Pandas und das Anlegen des kaiserlichen Bambusgartens möglichst viele Siegpunkte zu erhalten. Wie viele Siegpunkte man bekommt, hängt von Auftragskarten ab, die jeder Spieler im Laufe des Spiels zieht und die er werten kann, wenn er am Zug ist.
Spielablauf: Wer am Zug ist, kann aus verschiedenen Aktionsmöglichkeiten zwei Aktionen wählen: neue Gartenfelder anlegen, einen Bewässerungsgraben legen, den Panda oder den Gärtner bewegen oder eine Aufgabenkarte ziehen. Ein Würfel, der jeweils zu Beginn eines Zuges geworfen wird, eröffnet zusätzliche Aktionsmöglichkeiten.
Sowohl der Panda als auch der kaiserliche Gärtner starten am Gartenteich. Von dort aus können die Spieler während ihres Zuges neue Gartenfelder anlegen, diese bewässern und dort anschließend Bambus anpflanzen. Aber aufgepasst: Sobald der Bambus in die Höhe sprießt, können die Mitspieler diesen durch Bewegung des Pandas wieder abfressen und für eigene Zwecke benutzen.
Bei der Erfüllung der Aufträge gilt es, die richtige Kombination aus den Aktionsmöglichkeiten zu wählen, um möglichst punkteträchtige Aufgaben zu erfüllen. Das Spiel endet, sobald ein Spieler – abhängig von der Spielerzahl – eine bestimmte Anzahl Auftragskarten erfüllt hat.
Das Spielmaterial: Das Schachtelcover mit seiner Ansammlung von den unterschiedlichsten Violetttönen und einen kleinen Panda unter einem hellgelben Himmel mit einem Regenschirm in der Hand lässt ein putziges Kinderspiel vermuten. Doch der erste Eindruck täuscht, denn beim Spielen entpuppt sich „Takenoko“ als anspruchsvolles Familienspiel mit vielen strategischen Möglichkeiten.
Das Spielmaterial selbst ist extrem gut gelungen und passt zum Thema: Der Gärtner und der Panda sind kleine, detailliert gestaltete Kunststofffigürchen; der Gärtner blickt ein wenig mürrisch in die Welt, aber der Panda ist richtig knuffig – einfach zum Gernhaben. Die Wasserleitungen und die Bambusstücke, die im ersten Moment wie Plastik aussehen, sind aus echtem Holz gedrechselt und bemalt. Die großen, sechseckigen Gartenfelder wurden liebevoll gestaltet und erinnern ein wenig an „Die Siedler von Catan“.
Interaktion: „Takenoko“ bietet viel „Ärgerfaktor“. Am Anfang geschieht dies noch eher zufällig, aber sobald man die Strategie seiner Mitspieler durchschaut hat, kann man auch ganz gezielt ganz gemein sein. So lässt sich zum Beispiel, wenn der Gegner viele hohe Bambustürme baut, der Panda in Marsch setzen, der die entsprechenden Türme wieder abfrisst. Oder man lässt Bambus-Türme so hoch wachsen, dass der Gegner sie für die Erfüllung seine Aufgabenkarten nicht mehr verwenden kann.
„Takenoko“ – Glücks- oder Strategiespiel?: „Takenoko“ lässt sich durchaus als Strategiespiel einstufen. Man muss stets überlegen, auf welche Art von Aufträgen man spielt, ob man ein neues Gebiet bewässert oder wartet, bis jemand anderes das tut; ob man die eigene Strategie konsequent verfolgen möchte oder ob man umschwenkt; ob man die Pläne des Gegners durchkreuzt oder die eigenen Ziele verfolgt.
Der Glücksfaktor liegt einzig und allein darin, welche Auftragskarten man erhält und welche Gartenfelder zum Anlegen gerade zur Verfügung stehen. Auch der Wetterwürfel birgt ein gewisses Glückspotential. Alles in allem ist „Takenoko“ durchaus ein Spiel für Strategen, doch ein Quäntchen Glück kann trotzdem zum Sieg beitragen.
Fazit: „Takenoko“ ist eine originelle Spiele-Neuheit und durch das unverbrauchte Thema auf seine ganz eigene Art sympathisch. Zu guter Letzt macht es sehr viel Spaß, die vielen Sieg-Strategien auszuprobieren.
Christian Janßen

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Autor: Antoine Bauza Verlag: Asmodee Spielerzahl: 2-4 Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 45 min
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Pergamon (Familienspiel)
Wir schreiben das Jahr 1878. Bei ersten Ausgrabungen in der heutigen Türkei stoßen Archäologen auf Überreste des antiken Pergamon. Schon bald bilden die Fundstücke wertvolle Ausstellungen, die das Publikum faszinieren und für viel Ruhm sorgen.
Die für 2 bis 4 Spieler bemühen sich um Forschungsgelder zur Finanzierung ihrer Ausgrabungen. Wer hierbei die Hand nur kurz aufhält und nicht viel fordert, kann sich vor seinen Konkurrenten auf den Weg zu den Ausgrabungsstätten machen. Und hier gilt: Wer zuerst kommt, grüßt zuerst. Da bleiben für die Letzten manchmal nur noch Reste über. Ausgegrabene Schätze werden zu wertvollen Ausstellungen vereint und bringen dem Forscher viel Ruhm und Anerkennung. Der Spieler, der nach zwölf Runden den meisten Ruhm ernten konnte, gewinnt.
Der pfiffige Wettlauf um wertvolle Fundstücke um möglichst hohe Einnahmen und um den idealen Ausstellungszeitpunkt macht Pergamon zu einem abwechslungsreichen Spiel mit leicht zugänglichen Regeln, das auch zu zweit sehr gut funktioniert.
 Spielregel
Rezension: www.ludoversum.de
Quelle: Eggert Spiele
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Autor: Stefan Dorra u. Ralf zur LInde Verlag: Eggert Spiele Spielerzahl: 2-4 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 45 min
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Pantheon (Anspruchsvolles Familienspiel)
Ein Volk vergeht, ein anderes erwacht! Gesegnet von den Göttern erlebt jedes Volk seine eigene großartige Blütezeit. Die umliegenden Zivilisationen bieten reiche Beute und die Götter unterstützen Jene, die Opfer darbringen und ihnen imposante Säulen errichten.
In PANTHEON tauchen 8 antike Völker auf. Doch nicht immer erwachen die Römer nach den Persern oder die Ãgypter vor den Griechen. Jedes Volk hat seine Eigenheiten und es liegt an den Spielern, diese bestmöglich zu nutzen.

Rezension: www.ludoversum.de
Quelle: Hans im Glück
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Autor: Michael Tummelhofer Verlag: Hans im Glück Spielerzahl: 2-4 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 60-90 min
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Die Burgen von Burgund (Strategiespiel)
Das Tal der Loire im 15. Jahrhundert. Als einflussreiche Fürsten setzen die 2-4 Spieler alles daran, ihre Ländereien durch überlegten Handel und Wandel aufblühen zu lassen. Zwei Würfel geben ihnen die Aktionsmöglichkeiten vor, doch die Entscheidungen treffen letztendlich sie. Ob Warenhandel oder Viehwirtschaft, ob Städtebau oder Wissensfortschritt, viele verschiedene Wege führen zu Wohlstand und Ansehen der Spieler! Die zahlreichen Möglichkeiten, in diesem Aufbauspiel Siegpunkte zu erhalten, verlangen Runde für Runde planvolles Vorgehen und viel Voraussicht. Aufgrund der verschiedenen Fürstentümer bleibt die Herausforderung für die Spieler lange bestehen, da keine Partie wie die andere verläuft. Besonders gut ZU ZWEIT zu spielen!.
Rezension: www.hall9000.de
Quelle: Alea
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Autor: Stefan Feld Verlag: Alea Spielerzahl: 2-4 Spieler Alter: ab 12 Jahren Dauer: ca. 60-120 min
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Strasbourg (Strategiespiel)
Straßburg im 15. Jahrhundert. Die politischen Geschicke der Stadt werden stark beeinflusst von den Handwerkszünften, die zeitweilig sogar zwei Drittel des Rates stellen.
In dieser Zeit schlüpft ihr in die Rollen aufstrebender Familien der Stadt. Euer Ziel ist es, die eigenen Familienmitglieder in den Zünften unterzubringen. Nur ein geschickter Einsatz von Einflusspunkten ermöglicht es, als Lehrling, Geselle oder gar als Meister aufgenommen zu werden - vorausgesetzt, ihr habt auch das Geld für die fällige Aufnahmegebühr parat. Aber unterschätzt nicht die Macht des Adels und der Kirche!
Strasbourg ist ein leicht erlernbares Strategiespiel mit originellen Mechanismen, die den Spielern viel Entscheidungsfreiheit geben. Doch nur wer auch die Pläne der Mitspieler nicht aus dem Auge verliert, wird am Ende das höchste Ansehen ernten.

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Autor(en): Stefan Feld Verlag: Pegasus Spiele Spielerzahl: 3-5 Spieler Alter: ab 12 Jahren Dauer: ca. 60-90 min
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Quelle: Pegasus Spiele
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Mondo (Legespiel)
Die Spieler erschaffen auf ihrer Weltentafel ihre eigene Welt voller exotischer Tiere und verschiedener Landschaften. Sie müssen ihre Mitspieler und die Zeit gut im Auge behalten, denn alles geschieht gleichzeitig! Steigen sie rechtzeitig aus, bevor der Timer abläuft, können sie noch Bonuspunkte einheimsen. Nach drei Durchgän- gen gewinnt der Spieler, der die meisten Punkte gesammelt hat.
Mondo lässt sich in verschiedenen Schwierigkeitsstufen spielen! Schon im Einsteigerspiel ist man mittendrin im Geschehen und wird von Mondo fasziniert sein. Im Spiel für Fortgeschrittene erhöht die wechselnde Sonderwertung den Spielreiz. Und das Expertenspiel sorgt mit unterschiedlichen Zusatzaufgaben immer wieder für neue Herausforderungen.
Mondo ist ein Legespiel mit besonders einfachen Spielregeln. Es basiert auf einem sehr variablen Spielsystem und ist gleichermaßen geeignet für erfahrene wie unerfahrene Spieler.
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Autor(en): Michael Schacht Verlag: Pegasus Spiele Spielerzahl: 1-4 Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 30 min
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Quelle: Pegasus Spiele
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Coco Schnipp (Kinder-/Familie)
Was machen eigentlich die Affen im Urwald, wenn sie sich langweilen? Sie schwingen sich an Lianen von Baum zu Baum und kegeln mit Kokosnüssen. Manchmal kegeln sie auch um die Wette. Dann gewinnt der Schnellste und darf vor den anderen Affen auf den nächsten Baum springen. Nur dem Krokodil ist das zu viel Trubel, wenn die Affen mal wieder los sind.
Jeder Spieler muss seinen Affen vom Start ins Ziel bringen. Welcher Affe auf dem Spielplan nach vorne rückt, hängt ab von der Kokosnuss, die zuerst in das Loch in der Spielplanmitte geschnippt wurde. Da alle Spieler gleichzeitig schnippen, kommen sie sich häufig in die Quere. Und manchmal stellt sich das Krokodil in den Weg und scheucht die Affen vom Weg.

So spielt man Coco Schnipp:
Jeder Spieler erhält einen Affen und drei Kokosnüsse, je 1x in Rot, Blau und Gelb.
Der Spielplan wird so platziert, dass jeder Spieler eine Bahn zum Schnippen vor sich hat. Krokodil und Farbkreisel werden daneben bereitgelegt.
Die Affen werden auf das Startfeld des Spielplans gestellt und jeder Spieler legt seine drei Kokosnüsse auf die entsprechenden Felder seiner Bahn.
Wer an der Reihe ist, dreht den Farbkreisel.
Zeigt der Kreisel eine Farbe, spielen alle Spieler gleichzeitig und müssen ihre Kokosnuss mit der gewürfelten Farbe ins Wasserloch schnippen.
Zeigt der Kreisel einen Affenkopf, darf der Spieler alleine versuchen eine seiner Kokosnüsse ins Wasserloch zu schnippen.
Wessen Kokosnuss im Wasserloch landet oder ihm am nächsten liegt, darf seinen Affen vorwärts ziehen und das Krokodil versetzen.
Landet ein Affe auf einem Feld mit Krokodil, muss der Affe fünf Felder zurück.
Wer seinen Affen als Erster ins Ziel bringt, gewinnt..
Rezension: www.ludoversum.de
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Autor(en): Manfred Ludwig u. Wolfgang Ludwieg Verlag: Amigo Spiele Spielerzahl: 2-4 Spieler Alter: ab 5 Jahren Dauer: ca. 20 min
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Quelle: Amigo Spiele
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Blockers! (Taktisches Legespiel)
Clever in 3 Schritten zum Sieg. Plane: Lege ein Plättchen auf das Spielbrett, das zum Buchstaben, zur Zahl oder zum Symbol passt. Plane gut ... denn es gibt jedes Plättchen nur einmal. Blocke: Blocke deine Mitspieler: Nimm dir ein Plättchen und durchkreuze ihre Pläne! Lege Plättchen an Plättchen und bilde große Flächen - vermeide kleine Gruppen. Gewinne: Große Flächen gebildet und nur wenige Plättchen genommen? Du gewinnst!
So spielt man Blockers!:
Jeder Spieler erhält alle Plättchen einer bestimmten Farbe, die er verdeckt neben sich ablegt. Danach ziehen die Spieler jeweils fünf ihrer Plättchen und legen sie auf ihre Ablagebank.
In jedem Zug legt man ein Plättchen auf das Spielbrett, das zum Buchstaben, zur Zahl oder zum Symbol am Rand bzw. auf dem Spielbrett passt. Dabei versuchen die Spieler mit ihren eigenen Plättchen möglichst große Gruppen zu bilden. Hier ist gute Planung nötig, denn jedes Plättchen gibt es nur einmal. Außerdem kann man jederzeit von den Mitspielern geblockt werden: Legt ein Spieler ein Plättchen auf ein bereits besetztes Feld, nimmt er das „verdrängte“ Plättchen als Minuspunkt an sich. Am Ende gewinnt der Spieler, der insgesamt die wenigsten Gruppen eigener Plättchen gelegt sowie die wenigsten gleichfarbigen Minus-Plättchen von anderen Spielern genommen hat
Simpel und doch knifflig bietet das Legespiel Blockers! jede Menge Spielspaß, Gehirnjogging und Taktik. Eine spezielle 2-Spieler-Profi-Variante ergänzt die Regel und bringt zusätzliche Taktik-Möglichkeiten.

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Autor(en): Kory Heath Verlag: Amigo Spiele Spielerzahl: 2-5 Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 30 min
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Quelle: Amigo Spiele
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Rezension: www.ludoversum.de
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Airlines Europe (Familienspiel)
Das Zeitalter der Passagier-Luftfahrt ist angebrochen. Mutige Unternehmer gründen die ersten Fluggesellschaften und konkurrieren um die wenigen verfügbaren Lizenzen im europäischen Luftraum. Der rasant wachsende Markt und die Aussicht auf hohe Gewinne locken schnell neue Investoren an. Doch nur wer seinen Einfluss geschickt nutzt und sein Geld in die rentabelsten Airlines investiert wird erfolgreich sein.
Die Spieler sind Aktionäre großer Fluggesellschaften und versuchen ihr Geld möglichst gewinnbringend zu investieren. Dazu bauen sie das Netz der Gesellschaften aus, um den europäischen Luftraum zu erschließen. Geschicktes Spiel und eine Prise Glück helfen den Spielern Aktienmehrheiten zu sichern und als Pioniere der Passagierluftfahrt in die Geschichte einzugehen.
Die reichhaltige Ausstattung mit über 100 detailgetreuen Flugzeugminiaturen und die liebevolle Gestaltung im Retrostil lassen die Spieler in die Anfangszeiten des Luftverkehrs eintauchen. Taktische Tiefe und die richtige Portion Glück, kombiniert mit eingängigen Regeln machen Airlines Europe zum idealen Familienspiel.
Spielregel
Rezension: www.ludoversum.de
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Autor(en): Alan R. Moon Verlag: Abacus Spiele Spielerzahl: 2-5 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 75 min
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Quelle: Abacus Spiele
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Cargo Noir (Familienspiel)
Little Hong Kong: Die Stunde des Tigers. Ein Hausboot taucht auf dem dunklen Wasser von Aberdeen Harbour auf - mit allerlei Schmuggelgut und heißer Ware an Bord ...
Cargo Noir ist ein Spiel über illegale Geschäfte, bei dem die Spieler mit Schmuggelware handeln. Das Spiel findet in der spannenden Ausstattung eines Film Noir der 1950er statt. Die Spielhandlung läuft in berüchtigten Schmugglerhäfen ab, in denen verschiedene Arten an Schmuggelgut vorhanden sind. Die Spieler senden Frchtschiffe zu den Häfen aus, um die gewünschten Waren zu erhalten, bis genug vorhanden ist, um wertvolle Kombinationen in fette Beute eintauschen zu können.
Cargo Noir ist schnell verstanden, bietet aber viele Wege zum Sieg. Es ist eines der seltenen Handelsspiele, das mit 2 Spielern genau wie mit mehreren gleich gut funktioniert.

Spielregel
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Autor(en): Serge Laget Verlag: Days of Wonder Spielerzahl: 2-5 Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 30 - 90 min
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Quelle: Days of Wonder / Asmodee
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Das 20. Jahrhundert (Strategiespiel)
Im zwanzigsten Jahrhundert will jedes Land seine Entwicklung und seinen Wohlstand auf seine Weise vorantreiben. Einige werden zu führenden Finanzmächten, andere werden sich auf Bildung konzen- trieren. Sowohl Forschung als auch Kommerz dienen dazu, den Nationen den Weg in die Zukunft zu ebnen - doch in was für eine Zukunft?
Wachstum erzeugt Müll und der größte Fortschritt geht mit ebenso großen Umweltbelastungen einher. Wie will man der scheinbar unausweichlichen ökologischen Katastrophe entgehen? Ihr Ziel ist es, die Lebensqualität zu erhöhen - und einen Platz zu schaffen, in dem Umwelt und Wirtschaft gleichermaßen gesund sind.
Das Spiel geht über sechs Runden, in denen Sie die Besiedelung Ihrer Region steuern. Einige Landstriche erzeugen Einkünfte, einige bieten wissenschaftliche Forschung, andere verbessern die Lebensqualität. Forschung erlaubt es, neue Technologien zu entdecken, welche die Entwicklungsmöglichkeiten Ihrer Region beeinflussen. Wissenschaft kann dabei helfen, Umweltschäden zu verhindern. Am Ende einer jeden Runde liefert Ihre Region die für die nächste Runde dringend benötig- ten Geldmittel und Forschungsergebnisse.
In jeder Runde sammeln Sie Punkte, die abhängig von der Lebens- qualität in Ihrer Region sind. Am Ende der Runden zwei und vier erhalten Sie außerdem Bonuspunkte für bestimmte Aspekte, die vom Entwicklungsstand Ihrer Region abhängen. Am Ende von Runde sechs schließlich erhalten sie Bonuspunkte für das Einkommen Ihrer Region, deren Forschung und deren Umweltgüte. Wer die meisten Punkte hat, besitzt die Region mit dem besten Lebensstandard und ist daher der Gewinner.
Rezension: www.ludoversum.de
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Autor(en): Vladimir Suchy Verlag: Czech Board Games Spielerzahl: 3-5 Spieler Alter: ab 12 Jahren Dauer: ca. 75 - 120 min
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Quelle: Heidelberger Spieleverlag
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Pocket Battles (Kartenspiel/Tabeltop)
Ein Tabletop, das in die Jackentasche passt?! In diesem tragbaren und spannenden Tabletop für zwei Personen können die Spieler die antiken Armeen der Kelten und Römer in Form von soliden Pappplättchen auf das Schlachtfeld führen, wo sie gegeneinander antreten. Jede Schlacht ist einzigartig, da die Spieler mit in jeder Partie neu ausgewählten Truppen an drei Fronten gleichzeitig kämpfen.
Kelten vs. Römer ist der Auftakt zu der Pocket Battles-Reihe. Jedes Pocket Battles-Spiel beinhaltet zwei Armeen und ist selbstständig spielbar. Die Regeln für jedes Pocket Battles-Spiel sind immer gleich, so dass die Spieler auch Armeen verschiedener Spiele gegeneinander antreten lassen können: Elfen gegen Römer, Soldaten aus dem 2.Weltkrieg gegen Napoleonische Truppen! Das ist alles möglich mit Pocket Battles!
Inhalt:
60 Truppenplättchen 20 doppelseitige Befehls-/Wundenmarker 6 Würfel 2 Spielhilfen 1 Anleitung
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Autor(en): Verlag: Pegasus Spiele Spielerzahl: 2 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 30 min
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Quelle: Pegasus Spiele
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Banana Jump (Kinder-/Familienspiel)
Banana Jump von Max Gerchambeau ist ein originelles Kinderspiel mit kooperativen Elementen. Denn einerseits treten alle Kinder gegen den Affen Baboon an und andererseits versucht jedes Kind, möglichst mehr Münzen zu sammeln als die Mitspieler, um am Ende zu gewinnen. Die einfachen Würfel- und Zugregeln ermöglichen spannende und abwechslungsreiche Partien für Kinder ab 4 Jahren. Die lustige Dschungelgrafik stammt aus der Feder von Jürgen van Straelen.
Die Spieler sollen mit Hilfe der Würfel alle Tiere auf die Felder des Spielplans stellen. Jedes Kind besitzt eine Tierart (Löwe, Schlange, Elefant, Nashorn, Krokodil), darf aber mit allen Tieren ziehen. Für jedes Tier gibt es genau ein Feld auf der Lichtung, das durch die Farbe und die Reihe gekennzeichnet ist. Gewürfelt wird mit zwei Würfeln. Würfelt man eine Farbe, darf man Tiere auf die Lichtung setzen. Kann man kein Tier auf die Lichtung stellen, darf Baboon zum nächsten Bananenfeld vorrücken. Zeigt ein Würfel die Banane, wandert Baboon ein Bananenfeld zurück oder man stellt ein beliebiges Tier auf die Lichtung. Zeigt ein Würfel Baboon, rückt dieser zum nächsten Bananenfeld vor. Die senkrechten Reihen müssen in Pfeilrichtung von unten nach oben besetzt werden, dabei darf zwischen zwei Tieren kein Feld unbesetzt bleiben. Wer ein eigenes Tier auf das Spielbrett stellt oder das fünfte Tier in eine Reihe platziert gewinnt eine Münze. Am Ende gewinnt Baboon oder der Spieler mit den meisten Münzen.
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Autor(en): Max Gerchambeau Verlag: Winning Moves Spielerzahl: 2-4 Spieler Alter: ab 4 Jahren Dauer: ca. 20 min
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Quelle: Winning Moves
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Joggle (Taktikspiel)
Alles, was man bei Joggle zum Gewinnen braucht, ist Würfelglück - und eine gute Taktik. Das eigene Rechteck weiterbauen oder das des Gegners verhindern? Hier ist Aktion gefragt, denn wer nur eine ruhige Kugel schiebt, verliert...
Und so wird Joggle gespielt: Jeder Spieler erhält 16 gleichfarbige Murmeln. Die Spieler würfeln abwechselnd mit dem Farbwürfel und legen eine Murmel auf ein beliebiges Feld, das der gewürfelten Farbe entspricht. Ziel ist es, ein Rechteck mit sechs eigenen Murmeln zu bilden und gleichzeitig den Gegner beim Bau seines Rechtecks zu stoppen. Wer als erster sein Rechteck vollenden kann, gewinnt das Spiel.  Joggle ist ein herausforderndes Spiel für zwei Spieler oder Teams und bietet die optimale Mischung aus kurzen Spielregeln und langem Spielspaß. Verschiedene Spielvarianten ermöglichen außerdem ein Zusammenspielen von Kindern und Erwachsenen.
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Autor(en): N.N. Verlag: moses Verlag Spielerzahl: 2/4 Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 30 min
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Quelle: Moses
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Rummikub Xpress (2er-Spiel)
Rummikub Xpress ist eine Kombination zwischen dem klassischen Rummikub und einem Würfelspiel mit “Kniffel”-Mechanismus. Einfach und schnell zu lernen.
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Autor(en): N.N. Verlag: Jumbo Spielerzahl: 2 Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 20 min
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Quelle: Jumbo
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Hippo Hopp (Familien-Kartenspiel)
Es wird Abend am Hippo-Teich ... den ganzen Tag sprangen die Vögel über die Rücken der Dickhäuter, auf der Suche nach Käfern und Würmern. Doch wenn die Dämmerung hereinbricht, wollen die Nilpferde ihre Ruhe, denn sonst können sie schnell brummig werden. Und dann ist Vorsicht geboten: Wer einem aufgebrachten Nilpferd zu nahe kommt, lässt schon mal Federn!
Spielregel
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Autor(en): Peter Steinert Verlag: Amigo Spielerzahl: 2-4 Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 20 min
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Quelle: Amigo
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Schwarz Rot Gelb (Reaktionsspiel)
Das Wort sagt “Gelb”, die Farbe ist aber Rot”? Was gilt nun, wenn eine Reihe von Karten auszulegen ist, die in keiner Farbe übereinstimmen darf? Verwirrend? Nein! Aber auf die Geschwindigkeit kommt es an... Das rasante Kartenspiel für flinke Finger und den schnellen Blick!
Spielregel
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Autor(en): Günter Burkhardt Verlag: Amigo Spielerzahl: 2-6 Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 20 min
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Quelle: Amigo
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Cannibal Monsters (Logik-/Solitärspiel)
Nur einer überlebt ... Auf einem fernen Planeten leben gefräßige Monster. Die alles entscheidende Frage lautet dort: Wer wird gefressen, und wer überlebt? Jeder Schritt und jede "Mahlzeit" bringt dich der Antwort näher. Doch Vorsicht! Ein Monster kann nur fressen, wenn seine Unterseite genau über das entsprechende Monster passt.
So wird gespielt: Die Monster werden wie angegeben auf das Spielbrett gestellt. Die Unterseite des hungrigen Monsters muss exakt über die des Monsters passen, das gefressen werden soll. Wenn nur noch ein einziger, hoher Monsterstapel übrig ist, hast du die richtige Lösung gefunden! Mit 4 unterschiedliche Schwierigkeitsstufen.
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Autor(en): - Verlag: Jumbo Spielerzahl: 1 Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: -
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Quelle: Jumbo
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Eierlauf (Logik-/Solitärspiel)
Chaos im Hühnerstall. Jede Henne möchte zu einem Ei - doch das ist gar nicht so einfach, wie es klingt! Die Hennen müssen immer wieder her- umgeschoben werden, bis jede auf einem Ei sitzt. Manchmal geht ein Huhn auch leer aus.
Inhalt: 48 Aufgaben und Lösungen in 4 Schwierigkeitsstufen, durchsichtiges Schiebepuzzle mit praktischer Aufbewahrungsbox.
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Autor(en): - Verlag: Jumbo Spielerzahl: 1 Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: -
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Quelle: Jumbo
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